Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Princesa Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Electrocutadores Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Princesa
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Princesa Sabueso de lava
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Princesa Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Golem de Elixir Princesa Sanadora

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Sabueso de lava Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Golem de Elixir
Sanadora Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal
Sanadora
Golem de Elixir Bebé Dragón Dragón Infernal Esbirros Electrocutadores Princesa
Electrocutadores
Golem de Elixir Sanadora Bebé Dragón Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sanadora Sabueso de lava Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Infernal
Princesa
Sanadora
Dragón Infernal
Sanadora Sabueso de lava Esbirros Golem de Elixir Bebé Dragón
Sabueso de lava
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 6

Esbirros
Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón
Golem de Elixir
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Infernal Esbirros Electrocutadores Princesa
Electrocutadores
Esbirros Sanadora
Bebé Dragón
Sanadora Esbirros Dragón Infernal
Princesa
Sanadora
Dragón Infernal
Sanadora Bebé Dragón
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón
Dragón Infernal Esbirros Sanadora Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Electrocutadores
Sanadora Princesa
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón
Esbirros Dragón Infernal Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Sanadora Bebé Dragón
Electrocutadores Dragón Infernal Esbirros Princesa
Sanadora Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Esbirros Dragón Infernal Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Esbirros Sanadora Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Esbirros Electrocutadores
Esbirros Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón Esbirros Sanadora Electrocutadores Princesa Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Esbirros Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Electrocutadores
Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Electrocutadores Esbirros Sanadora
Sanadora Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores Dragón Infernal
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Esbirros Sanadora Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores Dragón Infernal
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Electrocutadores Esbirros Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Esbirros Sanadora Electrocutadores Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Dragón Infernal
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Princesa
Princesa
Esbirros Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Princesa
Electrocutadores Princesa
Bebé Dragón Princesa
Dragón Infernal

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