Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego Hielo Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Golem de Elixir Hielo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Hielo
Bola de fuego
El Tronco
Golem de Elixir Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 14

Esbirros
Hielo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Bola de fuego
El Tronco Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Hielo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Esbirros Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Caballero Dorado
Esbirros El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Hielo
Esbirros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo El Tronco Esbirros Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Hielo El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de fuego Hielo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago Hielo El Tronco Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo
Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Hielo Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Mago Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Hielo El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Hielo
Bola de fuego El Tronco Mago Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Hielo El Tronco Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Megacaballero

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