Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Horno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem de Elixir Ariete de batalla P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Esbirros Horno Tornado Verdugo
Ariete de batalla
Esbirros Horno Tornado P.E.K.K.A
Horno
Golem de Elixir Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Golem de Elixir Ariete de batalla
Verdugo
Tornado Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Ariete de batalla Horno Verdugo

Sinergias de Defensa 2 4

Esbirros
P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Horno
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Horno Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Horno
Verdugo
Tornado Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Horno Verdugo
Horno Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Horno
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Horno Verdugo
Esbirros Horno Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Horno Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Horno Tornado
Esbirros Verdugo Horno Tornado
Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Horno Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Ejército de esqueletos Tornado Horno P.E.K.K.A
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Tornado Verdugo
Horno Tornado Verdugo Esbirros
P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A
Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Horno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Horno Verdugo Esbirros Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Horno
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Verdugo Horno
Verdugo Esbirros Horno Tornado
Horno Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Esbirros
Horno
Horno Verdugo
Horno Verdugo
Tornado
Esbirros
Verdugo
Tornado
Esbirros
Tornado
Tornado
Tornado Horno Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Horno Tornado Verdugo
Esbirros
P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
P.E.K.K.A

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