Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Bola de fuego Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Duende Forzudo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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