Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Rompemuros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria
Rompemuros Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Rompemuros
Valquiria Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Esbirros
Valquiria Montacarneros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Montacarneros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Esbirros Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego Mago Esbirros Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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