Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Mago Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Mago
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bebé Dragón
Mosquetera
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Mosquetera Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Mosquetera
Torre Infernal Esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Torre Infernal Esbirros Mosquetera
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Esbirros Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Mago Esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Torre Infernal
Mago Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Esqueleto gigante Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Mosquetera
Bola de fuego Mago Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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