Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago Barril de duendes
Fantasma Real
Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Fantasma Real
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Fantasma Real
Esbirros Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Valquiria Mago Esbirros Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Valquiria Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees