Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Mago Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Rey Esqueleto Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Bola de fuego Rey Esqueleto Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megacaballero Rey Esqueleto
Mago
Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Esbirros Mago Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Esbirros Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Mago
Megacaballero
Esbirros Príncipe Bola de fuego Mago Globo bombástico
Rey Esqueleto
Esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Globo bombástico
Príncipe
Esbirros Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Mago
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Esbirros Bola de fuego Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Mago Príncipe
Mago Esbirros Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Mago Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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