Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Horno Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Horno Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Horno Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Horno
Rayo
Horno Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón Bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón
Horno
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Furia
Esbirros Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Horno Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros
Horno
Bola de fuego
Horno
Bárbaros Bebé Dragón
Furia
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Horno
Bárbaros Horno Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Esbirros Horno Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bárbaros Esbirros Horno
Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno Esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Horno Bebé Dragón
Bárbaros Horno
Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Horno Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros Esqueleto gigante Esbirros Horno
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos

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