Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bárbaros Gigante Noble Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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