Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Cerdos Reales
Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón
Mago de hielo
Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 10

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Mago de hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja Esbirros Valquiria Mago de hielo
Bruja Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos

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