Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Bruja Golem Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Cerdos Reales Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Gigante Cerdos Reales Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Gigante

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Megacaballero Lanzafuegos Cerdos Reales Golem
Lanzafuegos
Esbirros Gigante Cerdos Reales Golem Megacaballero
Gigante
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cerdos Reales
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Gigante Golem Megacaballero
Golem
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Cerdos Reales Golem Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Gigante
Cerdos Reales
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Golem
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees