Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Torre Infernal Bruja Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Montacarneros
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Montapuercos
Torre Infernal
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Montacarneros Esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal Bruja Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Gigante Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bruja Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Esbirros Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Montacarneros
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Torre Infernal Esbirros Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Gigante Eléctrico Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bruja Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Príncipe oscuro Esbirros Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Esbirros Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Bruja
Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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