Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esbirros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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