Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Bruja Madre Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Bruja Madre Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Esbirros Bebé Dragón
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja Madre Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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