Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Mago Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees