Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 5 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Montapuercos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante
Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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