Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Furia
Esbirros Bruja Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Furia Bebé Dragón Megacaballero
Globo bombástico
Furia Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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