Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Rompemuros Guardias Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Esbirros Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Ariete de batalla Rompemuros Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esbirros Ariete de batalla Rompemuros
Ariete de batalla
El Tronco Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Rompemuros
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco Rey Esqueleto
Guardias
El Tronco
Bruja
Ariete de batalla Rey Esqueleto
El Tronco
Ariete de batalla Rompemuros Guardias
Rey Esqueleto
Esbirros Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esbirros Guardias
Ariete de batalla
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja
Guardias El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esbirros Guardias Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja Esbirros
Bruja Esbirros Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Esbirros Lanzafuegos Guardias
Esbirros Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Bruja Esbirros Rey Esqueleto
Guardias Lanzafuegos
Esbirros Guardias Bruja Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
El Tronco
Esbirros Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Esbirros Lanzafuegos Guardias
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja
Lanzafuegos El Tronco
Guardias Esbirros Bruja El Tronco
Guardias El Tronco
Guardias Bruja
Lanzafuegos Esbirros Bruja
Guardias Esbirros Bruja
Esbirros Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Esbirros Guardias Bruja
Guardias El Tronco
Guardias Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Esbirros Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Esbirros Lanzafuegos Bruja El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Esbirros Guardias
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Esbirros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco

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