Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Rompemuros
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla
Rompemuros
Globo bombástico
Leñador
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Leñador Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esbirros Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Esbirros
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Leñador
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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