Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro Veneno
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Veneno
Veneno
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Valquiria Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Mago Veneno Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Veneno Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Veneno
Esbirros Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Veneno Esbirros
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Veneno
Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno
Esbirros Veneno
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago

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