Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Rune Giant Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Rompemuros Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Verdugo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Rune Giant Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rune Giant Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Rune Giant
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Rompemuros Rune Giant Megacaballero
Valquiria
Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Rune Giant
Esbirros Lanzafuegos
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Rune Giant
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria Verdugo
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Valquiria Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Verdugo Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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