Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Barril de duendes Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes Guardias Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bandida
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Rayo
Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bandida Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Rompemuros Barril de duendes Bandida Megacaballero
Valquiria
Rompemuros Barril de duendes Esbirros Lanzafuegos Bandida
Rompemuros
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Barril de duendes Bandida
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Guardias Bandida Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Rompemuros
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Bandida
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Valquiria Bandida Megacaballero
Esbirros
Guardias Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Bandida
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Guardias Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Bandida
Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Guardias Esbirros Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida
Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Esbirros Guardias
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Guardias Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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