Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Esbirros Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Hielo
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Mago Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Esbirros Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Hielo Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Hielo
Mago
Lanzafuegos Hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

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