Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 16

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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