Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Príncipe Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Esbirros Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Bruja nocturna
Esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bruja nocturna
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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