Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Bandida Valquiria Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Rompemuros
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 11

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Rompemuros
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Esbirros Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees