Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Gigante Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Gigante

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Gigante
Esbirros Veneno Cohete
Cohete
Gigante Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Esbirros
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Veneno
Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Cohete Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esbirros Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Esbirros Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esbirros Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Veneno Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete Veneno Gigante Eléctrico Esbirros
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Veneno Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esbirros Cohete Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete Esqueleto gigante
Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Esbirros Cohete
Veneno
Veneno
Veneno
Cohete Esbirros Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete
Cohete Veneno
Esbirros Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Esbirros Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno Gigante Eléctrico
Cohete Esbirros Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Cohete Esbirros Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Cohete
Cohete Veneno
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Veneno
Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Esbirros Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Veneno Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

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