Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Gigante Eléctrico Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Torre bombardera Dragón Infernal Bruja Madre Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Gigante Princesa
Torre bombardera
Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Bruja Madre
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Bruja Madre
Dragón Infernal
Esbirros Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Gigante Gigante Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Princesa Dragón Infernal
Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Gigante
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Princesa
Pandilla de Duendes Bruja Madre
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Torre bombardera Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esbirros Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera Bruja Madre
Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Torre bombardera Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Madre Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa
Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes
Torre bombardera Esbirros Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Bruja Madre Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Princesa
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Infernal
Esbirros Torre bombardera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Torre bombardera
Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Esbirros Torre bombardera Dragón Infernal
Esbirros Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Bruja Madre Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes
Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Esbirros
Princesa
Gigante Eléctrico Bruja Madre Princesa
Dragón Infernal
Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Esbirros Gigante Eléctrico
Princesa
Princesa
Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa
Dragón Infernal

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