Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Leñador
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mago
Leñador
Guardias
Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Leñador
Esbirros Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador
Mago
Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias Leñador
Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Esbirros Mago eléctrico
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros Guardias Leñador
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Guardias Leñador
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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