Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos

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