Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 7

Esbirros
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón

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