Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Bandida
Megaesbirro
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Esbirros
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megaesbirro
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Megaesbirro Bandida Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Esbirros Megaesbirro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bola de fuego El Tronco
Esbirros Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Megaesbirro Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esbirros Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megaesbirro Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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