Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Pandilla de Duendes Void Montapuercos Dragón Infernal Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Pandilla de Duendes Void

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Reclutas Reales Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Montapuercos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Furia Rayo Reclutas Reales Void
Furia
Esbirros Montapuercos
Void
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes
Montapuercos
Furia
Void
Rayo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Reclutas Reales Void
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Esbirros Reclutas Reales Void Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Esbirros
Esbirros Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Void
Rayo Reclutas Reales Void
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo Dragón Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esbirros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Void
Void Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esbirros Void Rayo
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Void Rayo Esbirros Dragón Infernal
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Void
Reclutas Reales Rayo Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esbirros Rayo Dragón Infernal
Esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Reclutas Reales
Void
Rayo Void
Rayo Reclutas Reales Void
Esbirros
Rayo
Void Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Void
Void Rayo Reclutas Reales
Void Rayo
Rayo Void
Rayo Esbirros Void
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Esbirros Rayo
Void Rayo
Rayo Void
Rayo Esbirros Void
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Reclutas Reales Void
Dragón Infernal
Void Rayo
Void Rayo
Void Rayo
Rayo Void
Rayo Esbirros Void
Rayo Void
Void Rayo
Void Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Void
Rayo
Void Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Void Rayo
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo
Void Rayo
Void Rayo Reclutas Reales
Dragón Infernal
Rayo Void
Void

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