Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bruja Chispitas
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Bruja Chispitas
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Guardias Bruja Chispitas
Rayo
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Guardias Duende Forzudo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Duende Forzudo Príncipe oscuro Chispitas
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera
Montapuercos
Esbirros Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Bruja Chispitas
Bruja
Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro
Chispitas
Esbirros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Esbirros Guardias Bruja Chispitas
Torre bombardera
Montapuercos
Guardias
Duende Forzudo Bruja Chispitas
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja
Bruja
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Chispitas
Duende Forzudo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo Chispitas
Torre bombardera Chispitas Esbirros Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Chispitas Esbirros Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Chispitas Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Chispitas
Bruja Chispitas Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Guardias Bruja Torre bombardera Príncipe oscuro
Esbirros Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Chispitas Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera Chispitas Esbirros Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Bruja
Chispitas Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Duende Forzudo Chispitas
Torre bombardera Chispitas Esbirros Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Chispitas Duende Forzudo Torre bombardera
Príncipe oscuro Esbirros Torre bombardera Guardias Bruja Chispitas
Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Torre bombardera
Guardias Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Guardias Príncipe oscuro Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Esbirros Torre bombardera Bruja
Guardias Príncipe oscuro Chispitas Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Chispitas
Duende Forzudo Esbirros Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Bruja Duende Forzudo Guardias Chispitas
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Forzudo Torre bombardera Guardias Bruja Chispitas
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Chispitas
Guardias Bruja Chispitas Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Chispitas
Chispitas
Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Bruja
Bruja Chispitas
Esbirros Guardias Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Esbirros
Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Bruja
Esbirros Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Bruja Chispitas
Esbirros Guardias Bruja
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Esbirros Guardias Bruja Chispitas
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Chispitas
Chispitas
Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees