Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Furia Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Esbirros Montapuercos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Megacaballero
Esbirros Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros
Esbirros Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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