Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Leñador Gran Minero
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Gran Minero
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador Gran Minero
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador Gran Minero Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esbirros Montapuercos Mago Bruja Leñador
Leñador
Esbirros Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Gran Minero
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Leñador
Esbirros Mago Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Gran Minero Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Bruja Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja Esqueleto gigante
Mago Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Leñador Gran Minero
Mago Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Gran Minero Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Esqueleto gigante Leñador Gran Minero
Esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Leñador
Mago
Mago
Esbirros
Mago Bruja
Mago
Esbirros
Mago
Mago Bruja
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago
Gran Minero Esqueleto gigante
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Mago Leñador
Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Mago

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