Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Gigante Eléctrico Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Eléctrico Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Principito
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa Principito
El Tronco
Suspicious Bush Ejército de esqueletos Princesa Principito
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Suspicious Bush Ejército de esqueletos Princesa Principito
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Principito
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Suspicious Bush Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Suspicious Bush Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa Principito
Rayo
Torre bombardera Principito
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Principito Torre bombardera Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Esbirros Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Horda de esbirros
Suspicious Bush
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Princesa
Principito

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Horda de esbirros
Suspicious Bush
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Princesa
Gigante Eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera
Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera Princesa Principito
Torre bombardera Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Principito
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Esbirros Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Principito
Torre bombardera Esbirros Princesa Principito
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera Principito
Esbirros Horda de esbirros Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Princesa
Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Esbirros Horda de esbirros
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa Principito
Esbirros Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Princesa Principito
Horda de esbirros
Princesa
Princesa
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Princesa Principito
Esbirros Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa Principito

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