Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Golem
Horda de esbirros
Golem
Mago
Golem
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Golem
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Golem
Golem
Rayo Esbirros Horda de esbirros Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Rayo Mago
Rayo El Tronco
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago El Tronco
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros Mago Rayo El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Horda de esbirros Mago Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Esbirros
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Rayo El Tronco
Esbirros Horda de esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Rayo Horda de esbirros El Tronco
Rayo El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo
Rayo Esbirros Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros Horda de esbirros
Rayo El Tronco
Rayo Horda de esbirros Mago El Tronco
Rayo Horda de esbirros Mago El Tronco
Rayo
Esbirros Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Esbirros Horda de esbirros El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mago Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Esbirros Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago El Tronco
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo El Tronco
Horda de esbirros Rayo Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Mago
El Tronco
Rayo Horda de esbirros Mago
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago

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