Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Esbirros Barril de duendes Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Barril de duendes Dragón Eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Esbirros
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Dragón Eléctrico Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Esbirros Torre Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Esbirros Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esbirros Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Esbirros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esbirros Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees