Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Pescador
Descarga
Esbirros Torre Infernal Rompemuros Pescador
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Rompemuros
El Tronco
Rompemuros Pescador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Mago Rompemuros Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Mago Rompemuros Lanzarrocas Pescador
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Pescador
Rayo
Torre Infernal Mago Lanzarrocas Pescador
Cohete
Torre Infernal Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Void Pescador Torre Infernal Mago Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Void Pescador

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Rompemuros Lanzarrocas Pescador
Torre Infernal
Mago
Cohete
Rompemuros
Esbirros
Void
Lanzarrocas
Esbirros Pescador
Pescador
Esbirros Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Torre Infernal Lanzarrocas Pescador
Torre Infernal
Esbirros Pescador
Mago
Cohete
Rompemuros
Void
Lanzarrocas
Esbirros
Pescador
Esbirros Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Esbirros Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Esbirros Pescador
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Pescador Esbirros Void
Torre Infernal Esbirros Lanzarrocas Pescador
Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas Esbirros
Esbirros Torre Infernal Cohete Mago Void
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Void
Torre Infernal Esbirros Pescador
Torre Infernal Lanzarrocas Pescador
Esbirros Mago Lanzarrocas Pescador
Esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzarrocas Esbirros Mago Cohete
Mago Cohete Lanzarrocas Esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Pescador
Mago Esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Pescador
Esbirros Mago Lanzarrocas Pescador
Mago Esbirros Lanzarrocas Pescador
Torre Infernal Pescador
Mago Lanzarrocas Esbirros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void Lanzarrocas Pescador
Void Mago Cohete Lanzarrocas Pescador
Esbirros Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Pescador
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Pescador
Torre Infernal Lanzarrocas Pescador
Mago Cohete Esbirros
Cohete Esbirros Torre Infernal Void Lanzarrocas
Torre Infernal Pescador
Cohete Void Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Void Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Mago
Mago Lanzarrocas
Torre Infernal Esbirros Cohete Lanzarrocas Pescador
Esbirros Lanzarrocas Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete
Void Lanzarrocas Pescador
Cohete Void
Cohete Void
Mago Cohete Lanzarrocas
Mago Esbirros Cohete
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Void Mago Pescador
Cohete Esbirros Void Lanzarrocas Pescador
Cohete Void Mago Lanzarrocas Pescador
Void Mago Cohete
Cohete Void Lanzarrocas Pescador
Esbirros Cohete Void Pescador
Pescador
Cohete Mago Lanzarrocas
Mago Cohete Lanzarrocas
Cohete
Esbirros Cohete Pescador
Cohete Void Mago Lanzarrocas Pescador
Cohete Mago Lanzarrocas
Cohete Esbirros Void Lanzarrocas
Cohete Mago Void
Cohete Void Lanzarrocas Pescador
Cohete Void
Mago Lanzarrocas
Pescador
Void Mago Lanzarrocas Pescador
Void Mago Lanzarrocas Pescador
Cohete Void Pescador
Mago
Cohete Esbirros Mago Void
Void Lanzarrocas
Void Mago Cohete
Cohete Void
Cohete Mago Lanzarrocas
Esbirros Cohete Void
Cohete Mago
Void Mago Cohete Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Cohete Void
Esbirros Cohete Lanzarrocas
Cohete Void
Void Cohete Lanzarrocas

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