Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Chispitas
El Tronco
Duende Forzudo Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Rayo
Caballero Duende Forzudo Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Esbirros
Caballero Megacaballero Duende Forzudo Chispitas
Bola de fuego
Caballero Chispitas Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Chispitas
Caballero Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Chispitas
Caballero Duende Forzudo
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Megacaballero
Duende Forzudo Chispitas Megacaballero Caballero Esbirros
Duende Forzudo Chispitas Caballero Esbirros Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Chispitas Esbirros Duende Forzudo
Caballero Chispitas Megacaballero
Esbirros Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Duende Forzudo Chispitas Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Chispitas Megacaballero Esbirros Duende Forzudo
Chispitas Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros Máquina Voladora
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Chispitas Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo Chispitas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Caballero Duende Forzudo Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Máquina Voladora
Chispitas Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Duende Forzudo Chispitas
Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Chispitas Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Esbirros Bola de fuego Chispitas
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego Chispitas
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Esbirros Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Chispitas
Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero

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