Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Lápida Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Montacarneros
Descarga
Esbirros Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida
El Tronco
Lápida Montacarneros
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Caballero Esbirros Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lápida Montacarneros
Veneno
Esbirros Lápida
Rayo
Caballero Golem de hielo Lápida Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Caballero Esbirros Lápida Montacarneros Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros El Tronco Montacarneros Reina Arquera
Esbirros
Caballero Golem de hielo Montacarneros
Golem de hielo
Esbirros Montacarneros Reina Arquera
Lápida
Rayo
Montacarneros
El Tronco
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Rayo Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Montacarneros

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Esbirros Reina Arquera El Tronco
Esbirros
Caballero Golem de hielo Lápida El Tronco Montacarneros
Golem de hielo
Esbirros Reina Arquera El Tronco
Lápida
Esbirros Montacarneros Reina Arquera
Rayo
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Caballero Esbirros Golem de hielo Rayo Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Lápida El Tronco
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo El Tronco Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Golem de hielo Lápida El Tronco Montacarneros
Caballero Esbirros Lápida El Tronco Montacarneros
Montacarneros Caballero Esbirros Lápida Rayo
Caballero Esbirros Lápida Montacarneros
Rayo Lápida El Tronco
El Tronco Esbirros
Esbirros Rayo Montacarneros Lápida
Rayo Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Esbirros Lápida Reina Arquera
Caballero Golem de hielo
Esbirros Caballero Golem de hielo Lápida El Tronco Montacarneros
Esbirros Montacarneros
Lápida Caballero Esbirros Rayo El Tronco Montacarneros
Esbirros Lápida El Tronco
Caballero Lápida Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros
Caballero Esbirros Lápida
Lápida Caballero Esbirros El Tronco Montacarneros
El Tronco Caballero Esbirros Golem de hielo Lápida Montacarneros
Montacarneros
Caballero Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Lápida
Caballero Golem de hielo Rayo El Tronco
Lápida Caballero Esbirros Golem de hielo Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo Caballero Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Caballero Lápida Montacarneros
Esbirros Golem de hielo Montacarneros
Caballero Esbirros Golem de hielo Lápida Rayo Montacarneros
Caballero
Rayo Caballero Esbirros Golem de hielo Lápida El Tronco
Lápida
Caballero Esbirros Lápida
Rayo El Tronco Reina Arquera
Rayo Caballero Golem de hielo Lápida Montacarneros
Lápida Caballero Esbirros Golem de hielo Rayo El Tronco Reina Arquera
Esbirros Golem de hielo El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Esbirros Golem de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Golem de hielo Rayo Montacarneros
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros
Rayo Caballero El Tronco Montacarneros
Rayo Reina Arquera
Rayo Caballero Golem de hielo El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros Lápida
Rayo Montacarneros Reina Arquera
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Golem de hielo Rayo
Rayo Reina Arquera
Reina Arquera
Esbirros Rayo El Tronco Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo El Tronco Reina Arquera

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