Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Golem Bandida
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Golem Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Golem Bandida
Rayo
Golem
Golem
Rayo Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Golem Bandida

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Rayo
Golem
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Rayo Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Rayo Bandida Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Rayo Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo
Bandida Caballero Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Bandida
Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Rayo Bandida Mago eléctrico
Caballero
Rayo Mago eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Bandida
Rayo Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

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