Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Fénix Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Fénix
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Trío de Mosqueteras Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Fénix Arquero Mágico
Rayo
Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Fénix Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Megaesbirro Princesa Fénix Arquero Mágico Bruja Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Megaesbirro Princesa

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Princesa Bruja Arquero Mágico
Esbirros
Caballero
Megaesbirro
Caballero
Trío de Mosqueteras
Caballero
Bruja
Caballero
Princesa
Caballero
Fénix
Arquero Mágico
Caballero

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Esbirros Megaesbirro Princesa Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Bruja Fénix
Esbirros
Caballero
Megaesbirro
Caballero Bruja Princesa
Trío de Mosqueteras
Caballero
Bruja
Caballero Megaesbirro
Princesa
Caballero Megaesbirro
Fénix
Caballero
Arquero Mágico
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Caballero Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Fénix
Trío de Mosqueteras Bruja Caballero Esbirros Megaesbirro
Trío de Mosqueteras Bruja Caballero Esbirros Megaesbirro Fénix
Princesa
Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Fénix Arquero Mágico
Fénix Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bruja Esbirros Princesa Fénix
Caballero Fénix
Esbirros Bruja Caballero Megaesbirro Princesa Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Fénix Arquero Mágico
Caballero Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Esbirros Megaesbirro Bruja Princesa Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras Fénix
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Esbirros Megaesbirro Princesa Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Fénix
Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Caballero Megaesbirro Fénix Arquero Mágico
Caballero Esbirros Bruja
Caballero Fénix
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja Fénix
Esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Fénix
Caballero Fénix
Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Fénix Arquero Mágico
Bruja Megaesbirro Trío de Mosqueteras Fénix
Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Fénix
Fénix
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Fénix Caballero Esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Bruja Princesa Fénix Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras
Caballero Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Caballero Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Princesa
Bruja Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro Bruja
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Esbirros Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Esbirros Bruja Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bruja Princesa Arquero Mágico
Caballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Esbirros Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico

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