Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Rompemuros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Montapuercos Rompemuros
Descarga
Esbirros Rompemuros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Rompemuros Chispitas
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Chispitas
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros Bruja Madre Chispitas
Veneno
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre Chispitas
Cohete
Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Montapuercos Bruja Madre Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Megaesbirro Montapuercos Rompemuros Bruja Madre Chispitas
Esbirros
Caballero Montapuercos Duende Forzudo Rompemuros Chispitas
Megaesbirro
Caballero Chispitas
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos Rompemuros
Montapuercos
Caballero Esbirros Duende Forzudo Bruja Madre
Rompemuros
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Bruja Madre
Caballero Montapuercos
Chispitas
Caballero Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre Chispitas
Esbirros
Caballero Duende Forzudo
Megaesbirro
Caballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Madre Chispitas
Montapuercos
Rompemuros
Bruja Madre
Caballero Duende Forzudo
Chispitas
Caballero Megaesbirro Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Chispitas Caballero Esbirros Megaesbirro
Duende Forzudo Chispitas Caballero Esbirros Megaesbirro
Duende Forzudo Chispitas
Esbirros Megaesbirro Bruja Madre
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Chispitas
Chispitas Esbirros Duende Forzudo
Caballero Chispitas
Esbirros Bruja Madre Caballero Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro
Duende Forzudo Chispitas Caballero Esbirros
Chispitas Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Chispitas Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Esbirros Megaesbirro
Duende Forzudo Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Madre
Chispitas Duende Forzudo
Caballero Esbirros Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Chispitas
Caballero Megaesbirro
Caballero Esbirros Duende Forzudo Chispitas
Caballero Duende Forzudo Chispitas
Caballero Duende Forzudo Chispitas
Bruja Madre Esbirros
Chispitas Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Caballero Esbirros Megaesbirro Chispitas
Megaesbirro Duende Forzudo Chispitas
Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bruja Madre Chispitas
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Chispitas
Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Esbirros Megaesbirro
Chispitas
Esbirros Chispitas
Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Esbirros
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Bruja Madre
Esbirros Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Chispitas
Megaesbirro
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Chispitas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Chispitas
Chispitas
Megaesbirro Chispitas
Esbirros Chispitas
Chispitas

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