Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Gigante Noble Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mortero Pillos Gigante Noble Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Pillos Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos Cerdos Reales Bandida
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mortero Bandida
Cohete
Mortero Pillos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mortero Pillos Cerdos Reales Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Cerdos Reales
Esbirros
Caballero Gigante Noble Mortero Pillos Cerdos Reales Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Gigante Noble Cerdos Reales Bandida
Mortero
Caballero Gigante Noble Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Pillos
Esbirros Bandida
Gigante Noble
Esbirros Mortero Pandilla de Duendes Bandida
Cerdos Reales
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos Gigante Noble Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero
Esbirros
Caballero Mortero Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Pillos Bandida
Mortero
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Pillos
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Cerdos Reales
Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mortero
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Caballero Esbirros Pillos Bandida
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Esbirros Pillos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Pillos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Pillos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Mortero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Bandida
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Mortero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Mortero Caballero Esbirros Pillos Bandida
Mortero
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Bandida Caballero Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Caballero Pillos Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Esbirros Bandida
Caballero Pillos
Caballero Esbirros Mortero Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Pillos
Pillos Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Esbirros Mortero
Esbirros Pillos
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Pillos Bandida
Mortero Bandida
Bandida
Caballero Pillos
Mortero
Esbirros
Mortero
Mortero Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Mortero Bandida
Caballero Mortero Bandida
Esbirros Mortero Bandida
Mortero
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Mortero
Esbirros
Mortero Bandida
Mortero
Esbirros
Mortero
Mortero
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Esbirros
Mortero Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Mortero
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Mortero Bandida
Mortero

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