Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 10 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros
Caballero Gigante Noble Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Esbirros
Gigante Noble
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Montapuercos
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo Bola de fuego
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Esbirros Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Esbirros Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Caballero Esbirros Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Caballero Torre bombardera
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Esbirros Torre bombardera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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