Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Guardias Bruja
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Guardias Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Guardias Void Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Guardias Void

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón
Gigante Noble
Esbirros Guardias Void Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Guardias
Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Bruja
Bruja
Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Esbirros
Caballero Bebé Dragón
Gigante Noble
Ariete de batalla
Guardias
Bebé Dragón Bruja
Void
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Guardias Bruja
Bruja
Caballero Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Void Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bruja
Bruja Caballero Esbirros Void
Bruja Caballero Esbirros Guardias
Esbirros Guardias Bebé Dragón
Esbirros Void Bebé Dragón Bruja
Void Bebé Dragón
Bruja Esbirros
Caballero Guardias
Esbirros Guardias Bruja Caballero Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Caballero Esbirros Guardias Bruja
Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja
Caballero
Caballero Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Caballero Esbirros Guardias
Caballero Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Void Bruja
Void Caballero Bebé Dragón
Guardias Caballero Esbirros Bruja
Guardias Caballero
Caballero Guardias Bruja
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Guardias Caballero Esbirros Void Bruja
Caballero
Void Caballero Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias
Caballero Esbirros Guardias Bruja
Guardias Void
Caballero Guardias Bruja
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja Caballero Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Guardias Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Caballero Guardias Void
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Void
Esbirros Guardias Void
Void Caballero
Void Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón
Esbirros Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bruja
Esbirros Void Bebé Dragón
Void
Void
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Void Bebé Dragón Bruja
Void Bebé Dragón Bruja
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bruja
Esbirros Guardias Void Bruja
Void
Void
Void
Esbirros Guardias Void Bruja
Bebé Dragón Bruja
Void Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void
Esbirros Guardias Bebé Dragón Bruja
Void Bruja
Void Bebé Dragón Bruja
Void
Void

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