Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Bruja
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Ariete de batalla Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Monje
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Ariete de batalla Bruja Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Bruja Mago de hielo
Esbirros
Caballero Gigante Noble Ariete de batalla
Torre Tesla
Gigante Noble
Esbirros Mago de hielo Bruja Monje
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Bruja
Bruja
Caballero Gigante Noble Ariete de batalla
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Bruja
Esbirros
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Esbirros
Gigante Noble
Ariete de batalla
Bruja
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esbirros Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo Monje
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Mago de hielo Monje
Monje
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Monje
Torre Tesla Bruja Esbirros Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Bruja Mago de hielo Caballero Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Esbirros Bruja Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla
Monje Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Esbirros Bruja
Torre Tesla Caballero Esbirros Bruja Mago de hielo
Bruja Caballero Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Monje
Caballero Esbirros Bruja
Caballero Torre Tesla Monje
Caballero Torre Tesla Bruja
Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo Monje
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Caballero Esbirros Bruja Monje
Bruja Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla Bruja
Monje
Caballero Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Esbirros Monje
Esbirros Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Monje
Monje Mago de hielo
Caballero
Esbirros Bruja Mago de hielo Monje
Bruja
Mago de hielo
Monje
Esbirros
Monje Caballero
Monje
Caballero
Esbirros Monje
Bruja
Monje
Esbirros
Monje
Bruja Monje
Esbirros Monje
Monje
Monje
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Mago de hielo Monje
Bruja Monje
Bruja Mago de hielo
Esbirros Bruja
Monje
Monje
Esbirros Bruja
Bruja Mago de hielo Monje
Caballero
Monje
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Monje
Monje

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